| Materialien/Medien, die unterschiedliche Sinne ansprechen (visuell, taktil, auditiv) |
| Technische Ausstattung mit: PC/Laptops, Tablets, Handys, interaktive Boards, Projektoren/Beamer |
| Materialien/Medien, die unterschiedliche Leistungsniveaus berücksichtigen |
| Aufeinander abgestimmte technische Ausstattung (Software läuft auf verschiedenen technischen Plattformen) |
| Materialien/Medien, die unterschiedlicher Lerntempi berücksichtigen |
| Virtual Reality (Darstellung der Wirklichkeit in einer virtuellen Umgebung, z.B. durch sog. VR-Brillen) |
| Fächerübergreifende Materialien/Medien für Fachthemen |
| Augmented Reality (Computergestützte Erweiterung der Realität, z.B. die Darstellung von Informationen mittels Video oder Audio) |
| Selbstlernmaterialien |
| Sonstige: |
| Lernspiele |
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